Avril - Septembre 2013
e-Archiving, Création d’un outil de recherche de documents archivés en utilisant des requêtes de recherche avancées.
("e-Archiving, Creating the search experience using advanced customization topics").
Ce stage s’est déroulé au sien de la banque Carnegie Luxembourg S.A. et plus précisément dans le département informatique de l’entreprise.
Il a consisté à la réalisation et au développement d’outils de recherche des documents archivés par les différentes entités de l’entreprise : Banque et Fond, utilisant la technologie des bases de données non relationnel : MongoDB qui offre une meilleur performance de rapidité de stockage et d’accès.
Les différentes phases de travail successivement réalisées sont :
La première application est développée avec les technologies .Net C# et MongoDB. La deuxième application est développée avec les technologies PHP5, JavaScript et MongoDB, elle se base sur les résultats générés par les utilisateurs de la première application.
Tous les délais de réalisations sont respectés et la mise en production s’est déroulée dans les temps.
Novembre - Décembre 2013
Analyse et développement d'un outils de gestion pour le Centre de collecte de lait Danone Djurdura Fréha, Algérie.
Analyse des besoins de l’entreprise puis développement d'un outil qui permet de gérer les éleveurs des vaches (producteurs de lait), les transporteurs de lait, les différents produits (le lait, les aliments des vaches et les produits d’égéens) ainsi que le personnel de l’entreprise.
Les différentes phases de travail successivement réalisées sont :
L’application développée permet d’effectuer des statistiques sur les activités des éleveurs afin d’améliorer leurs productions. Elle permet aussi de générer les facteurs des différents acteurs de l’entreprise.
25, 26 et 27 Janvier 2013
Création d'un jeux vidéo fini en l'espace de 48h.
Le Global Game Jam est comme un jam musical mais pour les jeux vidéo. Chaque participant travaille dans une petite équipe pour réaliser un projet de jeu sur une période très limitée, généralement un weekend. Avec une telle contrainte de temps, les jeux produits tendent a être expérimentaux et innovants.
Le thème de cette année était le battement de coeur.
Juillet - Août 2012
Création d'une application web pour la gestion de collecte de lait.
Réalisation d'une application web pour la gestion de collecte de lait dans un centre de Danone Djurdjura en Algérie.
Les tâches réalisées sont :
Février à juillet 2011
Etude des comportements par avatar et développement d’un personnage automatisé « intelligent » utilisant le format de la plateforme de simulation Scenia.
Ce stage s’est déroulé au sein de l’ICD (Institut Charles Delaunay), et plus précisément dans l’équipe LM2S (Laboratoire de Modélisation et Sûreté des Systèmes) de l’Université de Technologie de Troyes. Ce stage a consisté à étudier les comportements par avatar et à développer un personnage intelligent totalement autonome, dans le but de donner plus de réalisme à la plateforme de simulation Scenia. Les différentes phases de travail successivement réalisées sont :
Les nouvelles entités ont été développées en combinant la technique des Algorithmes Génétiques et les Automates à Etats Finis, de manière à les rendre autonomes et adaptables à n’importe quel environnement. Le programme a été développé sans toucher à l’architecture de la plateforme de simulation Scenia.
Février à juillet 2010
Etude des techniques d’extractions d’informations et développement d’un Crawler Web multi-stratégies.
Ce stage s’est déroulé au sein de Laboratoire de Recherche en Informatique (LARI), à l’Université Mouloud Mammeri de Tizi-Ouzou (UMMTO) Algérie. Ce stage a consisté à étudier les techniques d’extractions d’informations sur le Web et à développer un Crawleur Web en utilisant plusieurs stratégies de parcours sur le Web, dans le but d’adopter une stratégie plus performante pour alimenter la base de données des moteurs de recherches. Les différentes phases de travail successivement réalisées sont :
Le Crawler Web à été développé en utilisant les stratégies de : Parcours en profondeur, Parcours en Largeur, Parcours Aléatoire et Parcours Delay. Les résultats obtenus en testant ces différentes techniques ont montrés que la stratégie de Parcours en Largeur est la meilleur.
Février à juillet 2012
Etude de la technique du carrousel.
Ce projet s’est déroulé au sein de l’université de Lorraine dans le département Mathématique Informatique Mécanique et Automatique (MIM). Ce projet a consisté à étudier les techniques du carrousel qui est une façon de visualiser des informations de manière ergonomique, dans le but de réaliser un espace de travail pour le développement de carrousels. Les différentes phases de travail successivement réalisées sont :
L’étude effectuée dans ce projet permet de représenter (classifier) un carrousel dans une catégorie précise ainsi que d’aider les développeurs à les programmer plus facilement en sélectionnant les paramètres nécessaires du carrousel.
Mars à Juin 2011
Audit des fonctionnalités détaillées de l’éditeur du jeu sérieux SOS-21 et analyse critique du l’architecture actuelle du jeu.
Le logiciel SOS-21 évolue vers un format logiciel Open Source basé sur CouchDB dans le cadre d’un partenariat avec l’ l’UTT (projet SOS21-Sourceforge à Tech-CICO). Le client logiciel éditeur de scènes du jeu est en cours de migration pour pouvoir adresser l’environnement de base de données plus puissant (CouchDB) introduit de façon à supporter des scènes multi-joueurs. Tâche : Le programme de la TX a consisté à comprendre le contexte et :